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我们的记者王小康见习记者林玉英
随着国内电子竞技产业进入1000亿元的市场规模,赛场上的玩家数量日益增加。
7月27日,天研查专业版的数据显示,自2019年以来,中国电子竞技相关企业平均每月增加270多家,仅今年上半年就增加了近1600家。据统计,目前国内有1万多家电子竞技相关企业,5年内成立的相关企业比例超过90%。
在熙熙攘攘的新军出现之前,许多游戏龙头企业已经进入市场布局,互联网巨头不乏其人。据了解,腾讯在2016年建立了“腾讯电子竞技”品牌,并致力于建立行业标准;网易游戏推出下一个电竞品牌,完美世界与游戏风云在dota2达成战略合作。
其中,同样负责电子竞技业务的手机游戏发行商创盟天地向《证券日报》记者正式表示:“基于公司的线下店铺‘腾讯视频好时光娱乐区’,我们有条件为合作伙伴提供电子竞技场地,或者自己组织比赛和开展电子竞技活动;在网上,我们不仅投资了一些团队,还与金生命达成了深度合作。通过从场馆、团队到知识产权活动的协作,创梦田已经形成了一个线上和线下的电子竞技闭环。”
数据显示,作为中国最大的独立手机游戏发行商,创盟天地于2018年底当选为深圳市电子竞技协会会长单位,其会长高出任该协会会长。同年,该公司在香港上市,共筹集约7.45亿港元,以增强R&D内部能力和拓展线下娱乐服务,2019年实现收入27.93亿元人民币。
“对于游戏公司来说,发展电子竞技业务可以在维护游戏品牌和稳定核心用户方面发挥特殊作用。”在接受《证券日报》采访时,从事游戏行业十多年的富治九九首席执行官孙辉表示。
在游戏行业,除了京东零售宣布与王者职业联盟(kpl)的年度战略合作之外,阿里巴巴全球电子竞技的前领军人物之一冯不久前也加盟了,外界认为这是后者加速进入电子竞技领域的一个信号。
对于大型企业在电子竞技领域的布局,华创证券表示:“目前,全球电子竞技产业正在大规模发展。在急于进入市场的大公司背后,他们对电子竞技的巨大市场和流量资源感兴趣。”艾传媒部分分析师认为,近年来,电子竞技行业在竞赛推广和爆炸性游戏创作方面取得了良好的成绩,行业标准化发展趋势明显,市场规模也在稳步扩大。
据艾传媒咨询数据,2019年中国电子竞技市场规模达到982.2亿元,预计2020年市场规模将达到1095.6亿元;由于流行期间手机游戏的逆势增长,预计2020年国内手机电子竞技用户数量将增至3.75亿。在赛事内容发布方面,虎牙、斗鱼等直播平台为电子竞技行业带来了重要的流量来源和实现渠道。其中,2020年Huya第一季度报告数据显示,在报告期内,Huya播出了lpl春季大赛、国王冬季冠军杯等67场第三方电竞,观众总数达3.8亿。
但是,在孙辉看来,虽然电子竞技行业现在很热,但其自身的发展可能还需要更多革命性的创新:“目前,电子竞技赛事的收入仍然主要是靠门票和赞助费,其自身的造血能力还没有真正形成。此外,在当前的行业环境下,使用传统的竞争运作方式是不可行的,电子竞技行业需要进一步探索新的模式。”
据了解,国内大部分电力竞赛的主要收入来源是赞助和转播收入,而用户费、门票收入和衍生收入占一定比例。对此,也有研究认为,随着电子竞技赛事的发展,电子竞技赛事的运营模式和收入来源将逐步多元化。
“除了相应规模的游戏产业之外,目前国内电子竞技产业的整体规模仍然不大,在竞争规模和玩家数量方面,与国际水平相比仍处于少数几个水平。不过,凭借视频游戏行业及其庞大的玩家和观众群体,一些游戏公司仍将在短期内积极参与布局。”孙辉告诉《证券日报》记者。
(编辑上官门罗)
标题:国内电竞企业月均增超270家 游戏巨头纷纷抢滩布局千亿元市场
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