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新华社上海8月1日电(记者朱东源)由共青团上海市委、上海体育学院联合主办的《上海青年电子竞技报告(2020)》作为上海电子竞技周的重点活动之一,于本周末在上海发布。报告中有一些有趣的数据,例如,青年男女在观看和参与电子竞技方面存在很大差异,电子竞技消费主要集中在游戏上。
该报告由上海体育学院长三角体育一体化研究中心、上海市电子竞技协会等单位共同实施。调查对象是上海市14-35岁的青少年,共收集了12050份样本和40多万份相关数据。该报告将参与和观看电子竞技比赛的个人视为“电子竞技用户”,分为电子竞技参与者和电子竞技观众。
数据显示,73.97%的受访者是电子竞技参与者,而电子竞技观众占46.84%。其中,86.06%的14-17岁青少年参与了电子竞技,55.25%的人观看过电子竞技,数据高于其他年龄段。就性别而言,91.21%的年轻男性是电子竞技参与者,而女性参与者的比例很低,为61.46%;71.41%的年轻男性会观看电子竞技比赛,而女性的比例仅为29.02%。
值得注意的是,电子竞技提供了一种“虚拟与现实”相结合的社交方式,34.69%的电子竞技参与者称他们的玩伴在现实中是朋友。手机已经成为主要的游戏设备,整体覆盖率为40.41%,特别是在14到17岁的人群中,最高覆盖率为52.39%,表明手机产品有了更多的增长。
报告显示,74.9%的受访者对电子竞技产业的发展前景持乐观态度,电子竞技用户结构保持年轻化,产业持续增长。同时,报告也提出了电子竞技产业发展中的一些问题,集中表现在:
首先,专业电子竞技俱乐部的粉丝转换率和保留率较低。78.51%的受访者对“家庭团队”没有固定的支持,在品牌建设、形象传播和用户保持方面仍需努力。
二是游戏消费存在较大偏差,游戏内消费比重远远高于交流平台、俱乐部和赛事运营,产业生态链有待优化。77.4%的受访者表示他们购买了游戏中的皮肤和设备,41.6%的受访者购买了游戏软件。相比之下,只有7.2%、6.9%和4.8%的队员买了票并奖励了主播。
第三,从观看渠道分析,线下观看形式受到在线平台的影响。只有12.5%的受访者现场观看比赛,高达81.1%的受访者普遍选择在线直播平台观看比赛,41.6%的受访者观看比赛后录制和播放的视频。
[我想纠正错误]负责编辑:庞博
标题:性别差异大、消费有偏差——《上海青年电竞报告(2020)》中的数字看点
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