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本报讯(记者杨璐、实习记者周晨)7月10日,传感塔商店智能平台发布了2019年第二季度中国手机游戏出版商在全球应用商店和谷歌游戏中的前30名营收。根据这份榜单,第二季度,30家手机游戏发行商在全球范围内吸引了超过40亿美元的收入,占同期全球手机游戏总收入的27%。
在具体排名中,腾讯、网易、、funplus、igg(港股00799)、三七互动娱乐(002555)、紫龙游戏、友达游戏、龙创粤东、乐元素位列前十。据报道,排名第30位的《创智有品》在第二季度全球手机游戏出版商收入排行榜上排名第92位,这意味着所有这些出版商都位列全球手机游戏出版商收入排行榜前100名。
由于王者荣耀的强势表现,腾讯依然在本次排名中获得了榜首。据传感塔今年年初发布的数据显示,2018年《王者荣耀》全球流量已超过19.3亿美元,相比2017年的16.1亿美元,收入增长了20%。95%的收入来自中国ios玩家。在国际版中,泰国玩家贡献最大,占收入的1.7%。美国玩家为海外版《勇气竞技场》贡献了约570万美元,占不到1%。
值得一提的是,虽然腾讯和网易长期占据中国手机游戏市场收入排行榜的榜首位置,但从全球来看,很多厂商都以其在海外市场的突出成绩取得了突破。其中,去年开始在海外市场发力的莉莉斯增幅最大,同比增长70%,在中国手机游戏出版商中排名第三,在全球手机游戏出版商中排名第18。紫龙的游戏收入环比增长42%,在中国手机游戏出版商中排名第7,在全球手机游戏出版商中排名第31。
从业者表示,经过一年的行业调整,2019年第二季度是中国手机游戏出版商重组、走向新起点的一个季度。一方面,中国手机游戏市场迎来了复苏。第二季度,中国应用商店手机游戏收入达到28.1亿美元,创下季度新高,同比增长3.4%,同比增长11.7%。另一方面,在美国、日本、韩国和东南亚等主要手机游戏市场,中国的新手机游戏不断登上榜首。
标题:中国手游发行商收入前30名公布
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